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Tecidos 1.0

Elegância em movimento

Neste módulo com mais de 30 horas de conteúdo, você terá a oportunidade única de aprender tudo sobre modelagem e escultura digital de tecidos. Através de projetos de escultura simples e complexos, você vai adquirir o entendimento e a confiança necessários para resolver qualquer tipo de dobra ou complexidade em tecidos.

Com esse conhecimento em mãos, finalmente terá acesso ao maior e melhor conteúdo sobre Marvelous Designer, com dicas e técnicas que você não vai encontrar em nenhum outro lugar da internet. Essa é a única forma de evitar ser vítima dos resultados da simulação de tecidos que, apesar de precisos, nem sempre apresentam qualidade estética.

Com a combinação das teorias de corte e costura, uma visão geral da criação de tecidos na vida real, práticas de escultura drapeada, técnicas de simulação no Marvelous e a produção em tempo real de quatro projetos, você será capaz de criar qualquer tipo de roupa com alta qualidade técnica e artística, seja realista ou estilizada.

What's inside

Introdução
Section 1

Introdução

Antes de sair simulando qualquer coisa, a gente precisa entender o que realmente está acontecendo na estrutura dos tecidos. Vamos olhar referências, aprender tipos de dobra e começar a treinar nossa intuição.

Dobras Simples
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Dobras Simples

Começamos pelo básico, com um exercício para entender como as dobras se comportam.

Dobras Complexas
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Dobras Complexas

Aqui as teorias começam a se acumular. Vamos lidar com compressão, tensão e sobreposição, organizando toda a complexidade de dobras em um contexto randômico, o que proporcionará ainda mais espaço para nossa criatividade.

Project: Baseball player
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Project: Baseball player

Nesse primeiro projeto temático vamos o personagem inteiro do zero, passando por blocagem, limpeza e refinamento até chegar na finalização. Um workflow completo, feito todo à mão, perfeito para colecionáveis.

Marvelous Designer
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Marvelous Designer

Após teoria e treinamento manual Finalmente chegamos no Marvelous Designer.

Estamos prontos para aprender a simular qualquer tipo de tecido em qualquer contexto. Entenda profundamente o programa e como utilizá-lo de maneira profissional.

Project: Shotaro Kaneda
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Project: Shotaro Kaneda

Nesse projeto completo iremos fazer toda a roupa do Shotaro Kaneda diretamente no Marvelous Designer, utilizando tudo que aprendemos até agora.
Aqui juntamos tudo: construção, simulação, ajustes e muito controle fino para alcançar um resultado complexo.

Exportação
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Exportação

Depois da simulação, vem a parte que todo mundo ignora.
Você finalmente vai aprender a organizar a malha, entender workflows diferentes e preparar tudo para produção.

ZBrush
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ZBrush

De volta ao ZBrush, vamos ajustar, limpar e finalizar o trabalho. É onde a simulação vira algo realmente apresentável.

Bonus: Boots timelapse
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Bonus: Boots timelapse

Nesse conteúdo bonus sem narração você me assistirá modelando do zero as botas do personagem, 100% no ZBrush.

Course Content

Introdução
01. Visão geral
02. Dobras e Tecidos 1
03. Dobras e Tecidos 2
04. Dobras e Tecidos 3
05. Dobras e Tecidos 4
06. Referências
Dobras Simples
07. Dobras simples 1
08. Dobras simples 2
Dobras Complexas
09. Dobras Complexas 1
10. Dobras Complexas 2
11. Dobras Complexas 3
12. Dobras Complexas 4
13. ZRemesher
14. Dobras Complexas 5
15. Dobras Complexas 6
16. Revisão Final
Project: Baseball Player
17. Visão geral
18. Blocagem Calça
19. Blocagem Camiseta 1
20. Blocagem Camiseta 2
21. Cleanup 1
22. Cleanup 2
23. Cleanup 3
24. Calça ZRemesher
25. Cleanup 4
26. Camiseta ZRemesher
27. Detalhes
28. Finalização
Marvelous Designer
29. Introdução
30. Atalhos
31. Comandos Básicos
32. Camiseta Simples
33. Internal Lines
34. Sewing
35. Camiseta personalizada 1
36. Camiseta personalizada 2
37. Teste Animação
38. Camiseta personalizada 3
39. Camiseta personalizada 4
40. Camiseta personalizada 5
41. Camiseta personalizada 6
42. Camiseta personalizada 7
43. EVERYTHING IS A DART
44. Manipulação de Darts
45. Curvas
46. Saia Personalizada
47. Mangas
Project: Shotaro Kaneda
48. Introdução
49. Dica: sketch de pattern no ZBrush
50. Rig Simples 1
51. DEEP DIVE: Unidades e Escala
52. Rig Simples 2
53. Blocking 1
54. Blocking 2
55. Blocking 3
56. Blocking 4
57. DEEP DIVE: Tecidos e suas propriedades
58. Blocking 5
59. Gola
60. Ombreira
61. Joelheira
62. Paineis Calça 1
63. Paineis Calça 2
64. Paineis Jaqueta
65. Bolsos
66. Camiseta
67. Elásticos
68. Detalhes 1
69. Detalhes 2
70. Detalhes 3
71. Detalhes 4
72. Detalhes 5
73. Logo Jaqueta
74. Dica: Pin Avatar
75. Conclusão
Exportação
76. Workflow rápido
77. Workflow completo 1
78. Workflow completo 2
79. Workflow completo 3
80. Workflow completo 4
81. Workflow completo 5 - Maya
82. Timelapse: Limpando malha retopo
83. Review: malha retopo
ZBrush
84. Zbrush 1
85. Zbrush 2
86. Zbrush 3
87. Zbrush 4
88. Zbrush 5
BONUS: Boots Timelapse
89. Boots 1
90. Boots 2
91. Boots 3
92. Boots 4
93. Boots 5
94. Boots 6

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