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Ilustração

Projeto: Alien

Neste módulo de ilustração do Character Studio, vamos focar no projeto Alien e cobrir tudo: blocagem, escultura, hard surface, detalhamento, texturização, renderização e apresentação.

Em projetos de ilustração como este, os requisitos técnicos são mínimos, o que nos permite fazer o que for necessário para alcançar a melhor imagem possível. De certo modo, é o tipo de projeto mais acessível de todos, e é por isso que começamos por aqui.

Nesse contexto, o que comunicamos aos possíveis clientes é o nosso domínio de design, composição, iluminação e anatomia, e não necessariamente a capacidade técnica de abrir UVs ou otimizar mapas e geometrias para render rápido, por exemplo.

Você vai me acompanhar não só modelando tudo do zero, mas também montando toda a cena para render no Blender, desde os materiais até a iluminação e a câmera.

Usando apenas ZBrush, Blender e Photoshop, vamos criar uma imagem com qualidade profissional para o portfólio.

What's inside

Blocking
Section 1

Blocking

Aqui a ideia é simples: tirar o personagem do zero e colocar algo legível na tela.

Vamos focar em proporção, silhueta e decisões grandes de design, sem nos perder em detalhe cedo demais.

Sculpting
Section 2

Sculpting

Com a base resolvida, começamos a empurrar as formas.

Ajustar volumes, buscar fluidez e dar mais intenção para anatomia e estrutura, deixando tudo menos “genérico” e mais pensado.

Detailing
Section 3

Detailing

Hora de sair do macro e começar a enriquecer a superfície.

Vamos trabalhar detalhes que ajudam a contar história e quebrar a monotonia das formas, sem virar ruído gratuito.

Polypaint
Section 4

Polypaint

Entramos na cor de forma direta, dentro do próprio ZBrush.

A ideia não é “pintar bonito”, mas separar materiais e já começar a guiar a leitura da imagem final.

Hard Surface
Section 5

Hard Surface

Agora entram as partes mecânicas.

Vamos construir peças com precisão e integrar com o orgânico, buscando contraste sem perder coerência no design.

Final Touches
Section 6

Final Touches

Antes de sair do ZBrush, fazemos aquele pente fino: ajustes finais, pequenas correções e organização do que precisa ir para o Blender sem dor de cabeça.

Lookdev
Section 7

Lookdev

No Blender, montamos tudo: materiais, luz e câmera. É aqui que a imagem realmente se resolve, então o foco é fazer escolhas que valorizem o que já foi construído.

Terminaremos a imagem com pós-produção no Photoshop.

Course Content

Blocking
01. Blocking 1
02. Blocking 2
03. Blocking 3
Sculpting
04. ZRemesher
05. Sculpting 1
06. Sculpting 2
07. Sculpting 3
Detailing
08. Details 1
09. Details 2
10. Details 3
Polypaint
11. Polypaint 1
12. Polypaint 2
13. Polypaint 3
14. LookDev 1
Hard Surface
15. Blocking 1
16. Blocking 2
17. Blocking 3
18. Blocking 4
19. Detail 1
20. Detail 2
21. Detail 4
22. Detail 5
23. Detail 6
24. Detail 7
25. Detail 8
Final Touches and Exporting
26. Final touches and Export 1
27. Final touches and Export 2
28. Final touches and Export 3
Lookdev and Render
29. LookDev 2
30. LookDev 3
31. LookDev 4
32. LookDev 5
33. LookDev 6
34. Final Render

Gallery