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Film

Projeto: Terrence Mckenna

Neste curso, não só esculpiremos um rosto, mas também vamos entender o que realmente faz um likeness funcionar e como apresentá-lo como um trabalho realista completo.

Usando o portrait do Terence McKenna como estudo, passamos por todo o processo, desde a análise de referências até a imagem final, sempre com a preocupação de não cair em decisões genéricas. A ideia é desenvolver um olhar mais crítico, entendendo onde estão as informações importantes e o que realmente precisa ser resolvido para capturar a essência de alguém.

Ao longo do processo, você vai acompanhar a construção da base, os ajustes de proporção, a busca pelo likeness, refinamento de formas, detalhes de pele, texturização, cabelo com XGen e finalização no render.

Mais do que seguir um fluxo técnico, o curso mostra como tomar decisões ao longo do caminho, o que observar, o que ignorar e como sair daquele resultado que “parece com qualquer pessoa” para algo mais específico e intencional.

No final, a proposta não é só ter um bom render, mas entender o processo a ponto de conseguir repetir esse tipo de resultado em outros personagens ao longo da sua carreira.

What's inside

Introduction
Section 1

Introduction

Começamos reunindo e analisando referências e a ideia aqui é entender o rosto, identificar padrões e já começar a treinar o olhar para likeness.

Sculpting: Part 1
Section 2

Sculpting: Part 1

Ja nesse primeiro contato com a escultura, vamos do blocking mais solto até um likeness inicial, passando também pela organização da base com retopologia e projeção dos volumes nessa nova geometria.

Aqui é onde começa um trabalho técnico em paralelo, o que nos força a sermos organizados com as etapas que estão por vir.

Initial Render Setup
Section 3

Initial Render Setup

Sem complicar demais, montamos um setup básico de render.

Esse setup é o suficiente para começar a avaliar o modelo fora do ZBrush com mais clareza e tomar melhores decisÕes.

Sculpting: Part 2
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Sculpting: Part 2

Agora o foco é refinar. Ajustamos formas principais e começamos a entrar em regiões específicas como olhos, nariz e boca, empurrando o likeness mais longe.

Micro Skin
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Micro Skin

Entramos nos detalhes mais sutis da pele e para atingir esse objetivo vamos construir variação na pele com micro detalhes. Todo o processo de criação é manual, inclusive esse.

Com calma, combinaremos detalhes feitos no zbrush e detalhes aplicados no shader apenas dentro do Maya.

Sculpting: Part 3
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Sculpting: Part 3

Pequenos ajustes que fazem diferença e então precisamos refinar áreas delicadas dos olhos.

É nessa sutileza que o trabalho começa a tomar diferença, então não ignore essa etapa.

Texturing
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Texturing

Começamos a dar cor ao modelo e ao poucos construímos a pele, olhos e equilibramos tudo para funcionar bem no render.

Mais uma vez, um processo manual, mantendo total controle e direção de arte em nossas mãos.

Hair with XGen
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Hair with XGen

Montamos o cabelo do zero, entendendo o setup e desenvolvendo o grooming até chegar em um resultado convincente.

XGen é uma ferramenta complexa, mas com minha ajuda você vai entender exatamente como controlar tudo, desde o penteado básico até expressões avançadas de randomização.

Finalizing
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Finalizing

Fechamos o projeto com render final, composição e um overview do processo.
Aqui a imagem realmente se resolve como peça de portfólio.

Course Content

Introduction
01. References
Sculpting: Part 1
02. Base Blocking
03. Likeness Blocking
04. Basemesh Retopology 1
05. Basemesh Retopology 2
06. Basemesh Projection
Initial Render Setup
07. UDIMs
08. Maps From Zbrush
09. Basic Render
Sculpting: Part 2
10. Finalizing Basic Forms
11. Eyes Setup
12. Detailing Lips
13. Detailing Pores
14. Detailing Eyes
15. Detailing Nose
16. Detailing Ears
17. Detailing Final
Micro Skin
18. Micro Skin 1
19. Micro Skin 2
20. Micro Skin 3
21. Micro Skin 4
Sculpting: Part 3
22. Detailing Iris
23. Detailing Caruncle
Texturing
24. Texturing Skin
25. Texturing Eyes
26. Final Skin Setup
Hair with XGen
27. Hair Scene Setup
28. Hair 1
29. Hair 2
30. Hair 3
31. Hair 4
32. Hair 5
Finalizing
33. Final Rendering
34. Final Composition
35. Making Of

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