Texturização 3D

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DESCRIÇÃO DO CURSO

Se no curso anterior aprendemos a construir materiais 3D de forma fisicamente correta e sólida, neste módulo vamos levar isso adiante, explorando o detalhamento e a complexidade visual que tornam um material realmente vivo.

Aqui, você vai aprender como complementar a estrutura base de um material, adicionando camadas de história e variações sutis que elevam a qualidade final da sua textura.

Grande parte do trabalho de detalhamento será feito diretamente na escultura, utilizando o ZBrush. Vamos desconstruir a ideia de que “texturizar” não é apenas pintar cores: na prática, a qualidade da superfície, detalhes e a narrativa visual começam já na escultura.

É sua oportunidade para finalmente aprender a usar o Substance Painter corretamente e com total controle, pois com ele vamos equilibrar a escultura e texturização para atingir o máximo de realismo e de intenção artística.

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