DESCRIÇÃO DO CURSO
A base para uma texturização de qualidade no 3D é um material construído de maneira fisicamente correta, entendendo suas diferentes camadas e limitações técnicas.
Se você ainda perde tempo mudando configurações aleatoriamente e ainda não entendeu o que IOR, Fresnel e outros termos técnicos significam e como afetam profundamente o processo de criação, esse curso vai te ensinar tudo o que você precisa para fazer um material realista com confiança.
Durante o curso, vou cobrir a criação de materiais no Blender e no Maya, utilizando seus respectivos renderizadores, Cycles e Arnold. Após isso aplico as mesmas técnicas no Substance Painter, onde você verá que independente do programa, as técnicas serão as mesmas.
Mas não se preocupe se você utiliza outro renderizador como Octane, Corona ou Redshift. Veremos coisas universais sobre o processo de criação de materiais 3D para que você seja capaz de aplicar o conhecimento em qualquer renderizador da atualidade.
DETALHES
Formato do curso
Pré-gravado
Nível de habilidade
Iniciante
Duração
4 Horas
Vídeos
22
PRÉ-REQUISITOS
Nenhum
FERRAMENTAS
Blender
Maya
Unreal
Marmoset
Substance Painter
Course Content