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Introduction
Começamos reunindo e analisando referências e a ideia aqui é entender o rosto, identificar padrões e já começar a treinar o olhar para likeness.
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Neste curso, não só esculpiremos um rosto, mas também vamos entender o que realmente faz um likeness funcionar e como apresentá-lo como um trabalho realista completo.
Usando o portrait do Terence McKenna como estudo, passamos por todo o processo, desde a análise de referências até a imagem final, sempre com a preocupação de não cair em decisões genéricas. A ideia é desenvolver um olhar mais crítico, entendendo onde estão as informações importantes e o que realmente precisa ser resolvido para capturar a essência de alguém.
Ao longo do processo, você vai acompanhar a construção da base, os ajustes de proporção, a busca pelo likeness, refinamento de formas, detalhes de pele, texturização, cabelo com XGen e finalização no render.
Mais do que seguir um fluxo técnico, o curso mostra como tomar decisões ao longo do caminho, o que observar, o que ignorar e como sair daquele resultado que “parece com qualquer pessoa” para algo mais específico e intencional.
No final, a proposta não é só ter um bom render, mas entender o processo a ponto de conseguir repetir esse tipo de resultado em outros personagens ao longo da sua carreira.
Preview
Começamos reunindo e analisando referências e a ideia aqui é entender o rosto, identificar padrões e já começar a treinar o olhar para likeness.
Ja nesse primeiro contato com a escultura, vamos do blocking mais solto até um likeness inicial, passando também pela organização da base com retopologia e projeção dos volumes nessa nova geometria.
Aqui é onde começa um trabalho técnico em paralelo, o que nos força a sermos organizados com as etapas que estão por vir.
Sem complicar demais, montamos um setup básico de render.
Esse setup é o suficiente para começar a avaliar o modelo fora do ZBrush com mais clareza e tomar melhores decisÕes.
Agora o foco é refinar. Ajustamos formas principais e começamos a entrar em regiões específicas como olhos, nariz e boca, empurrando o likeness mais longe.
Entramos nos detalhes mais sutis da pele e para atingir esse objetivo vamos construir variação na pele com micro detalhes. Todo o processo de criação é manual, inclusive esse.
Com calma, combinaremos detalhes feitos no zbrush e detalhes aplicados no shader apenas dentro do Maya.
Pequenos ajustes que fazem diferença e então precisamos refinar áreas delicadas dos olhos.
É nessa sutileza que o trabalho começa a tomar diferença, então não ignore essa etapa.
Começamos a dar cor ao modelo e ao poucos construímos a pele, olhos e equilibramos tudo para funcionar bem no render.
Mais uma vez, um processo manual, mantendo total controle e direção de arte em nossas mãos.
Montamos o cabelo do zero, entendendo o setup e desenvolvendo o grooming até chegar em um resultado convincente.
XGen é uma ferramenta complexa, mas com minha ajuda você vai entender exatamente como controlar tudo, desde o penteado básico até expressões avançadas de randomização.
Fechamos o projeto com render final, composição e um overview do processo.
Aqui a imagem realmente se resolve como peça de portfólio.