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Iluminação 3D

Luz em foco

Pra conseguir uma iluminação de qualidade você só precisa posicionar luzes na cena, pensar na composição, emoção, simbologia e narrativa que vão sustentar essa luz, escolher câmera e lente, aplicar truques do mundo real, entender o que o seu programa 3D faz com a imagem e depois ainda dominar gerenciamento de cores e pós-produção. Simples.

É por isso que este curso existe: pra pegar tudo isso que parece impossível, desconectar da visão mecanizada de “setup”, e reorganizar num caminho claro, direto e cheio de descobertas. Aqui na 3DMC, você vai receber uma introdução sólida a todos esses conceitos e muito mais.

Com 10 demonstrações e mais de 9 horas de conteúdo narrado, vou te ensinar a iluminar e renderizar em programas como Cycles e até Unreal Engine.

Na Unreal Engine, você vai finalmente aprender a iluminar com segurança e clareza, e saberá quais luzes, configurações e variáveis utilizar em cada situação. Vai aprender a exportar seu trabalho corretamente e juntos vamos fazer uma animação turntable de apresentação do seu personagem.

Também vai adquirir um conhecimento sólido sobre composição e edição de imagem, desde sua versão mais simples até a completa pipeline de grading no DaVinci Resolve com imagens de 32bits para artistas 3D.

Este curso é um convite pra desenvolver sua sensibilidade, intenção e liberdade ao iluminar qualquer coisa no 3D.

Seremos técnicos quando precisarmos, e intuitivos quando importar.

Você vai finalmente entender que iluminar é criar significado e não seguir um manual.

What's inside

Lighting essentials
Section 1

Lighting essentials

Aprenda os princípios essenciais da iluminação 3D, do contraste e significado visual a demonstrações práticas em estúdio, filmes e produtos. Esta seção mostra como a luz pode guiar a emoção, reforçar a narrativa e valorizar suas composições.

E finalmente, de uma maneira bem prática, veremos todas as configurações de uma câmera real para conseguirmos trabalhar com segurança nas câmeras do 3D.

Lighting in Unreal Engine
Section 2

Lighting in Unreal Engine

Aprenda finalmente a dominar a luz dentro da Unreal Engine, com Lumen e Path Tracing.

Vamos explorar câmeras, iluminação de ambiente, exposição física e técnicas em tempo real por meio de demos detalhadas. É sua chance de aprender Unreal sem complicações.

Post-production
Section 3

Post-production

Transforme seus renders em imagens refinadas com composição, gerenciamento de cores e fluxos de trabalho de denoising.

Do básico em 8 bits até pipelines completos de 32 bits, esta seção cobre passes de render, máscaras de ID e técnicas práticas no Photoshop e Blender.

DaVinci Resolve grading
Section 4

DaVinci Resolve grading

Leve suas imagens ao nível cinematográfico com um fluxo completo de color grading.

Entenda fundamentos de correção de cor, ajustes por nodes, scopes e aplicação passo a passo em um projeto real, garantindo resultados profissionais e expressivos.

Course Content

Lighting essentials
01. Introduction
02. Contrast and Meaning
03. Demo 01 - Studio
04. Film Lighting
05. Demo 02 - Environment
06. Virtual Camera Essentials
07. Demo 03 - Product: perfume
08. Demo 04 - Product: radio
09. Color Management
10. Demo 05 - CST Workflow
Lighting in Unreal Engine
11. Lumen VS Path Tracing
12. Post Process Volume
13. Color and tone mapping
14. PPV and the camera
15. Lights
16. Environment lighting
17. Cine Camera Actor
18. Demo 06 - Anamorphic Lens
19. PBL and Exposure - part 1
20. PBL and Exposure - part 2
21. Demo 07 - Character lineup
22. Demo 08 - Character turntable
23. Demo 09 - Character details
Post-production
24. Overview
25. Basic Post-production - 8 bits
26. Basic Post-production - 32 bits
27. Render Passes - part 1
28. Render Passes - part 2
29. ID Masks
30. Compositing in Photoshop
31. Denoising Workflow
32. Color Grading in Photoshop
33. Compositing in Blender
DaVinci Resolve grading
34. Overview
35. Davinci Resolve Basics
36. Basic color correction
37. The color page
38. Node types
39. Scopes
40. Demo 10 - Grading Workflow

Gallery